
角色们的故事不会结束。
文 / 大田
今天,网元圣唐旗下烛龙工作室研发的《白荆回廊》发布致玩家信,宣布将调整游戏的后续运营与更新方式。
根据公告,游戏将于 2026 年 2 月 26 日起(即 1 月 15 日版本结束后),停止新同调者(角色)的「定向共鸣」、「故事历程间章 · 朝露世」的剧情部分及全新版本的周期性更新。

公告原文(上下滑动)
不过官方明确表示,这并非意味着断更或停服。游戏服务器将保持开放,过往限时活动将进行复刻常驻,部分玩法周期将调整为 28 天或 14 天轮换,官方社区也将持续运营,还大方地向全服发放了 80 抽、自选六星等补偿。
《白荆回廊》最早于 2021 年 7 月 24 日首次曝光,于 2024 年 1 月 12 日正式公测。烛龙工作室大胆尝试了即时多维战斗与元素反应机制的结合,这种偏硬核的玩法尝试,曾让它在同质化严重的二游市场中显得独树一帜。
2024 年 2 月,腾讯完成了对网元圣唐的股权收购,持股比例达到 87.36%,成为其第一大股东和实际控制人,烛龙也成为腾讯系工作室。
在《古剑奇谭》IP、腾讯光环、玩法、美术的加持下,《白荆回廊》公测首日只花了 1 小时就登顶了 App Store 免费榜,首日 iOS 端预估收入接近 200 万人民币。
当时,《白荆回廊》曾被视为腾讯在二次元赛道的重要落子。
两年后的今天,社区对《白荆回廊》的调整有震惊,有惋惜,也有一种复杂的理解。
玩家们现在似乎已经对离别习以为常,但相比于直接发布一纸冷冰冰的停运公告,《白荆回廊》选择了不关服、兜底维护,或许已经是这款产品最体面的结局。

公告微博评论区里,惋惜、告别、期待后续的都有
关于调整原因,项目组坦诚地提到了产能与质量的矛盾。
公告中说:"在如今的开发能力下,无论是全新的活动形式,马不停蹄的新角色资源,亦或是全配音配插画的长篇故事的确都无法保证稳定产出。"
从成本的角度来说,《白荆回廊》的选择可能并不令人意外。高规格 3D 二游在美术资产和剧情演绎上的投入成本一直不低,面对竞争激烈的二游市场,维持高频的全新 3D 角色和全语音剧情产出,任何非头部产品都面临着巨大的压力。
在产能与质量难以兼顾的情况下,转向日常化维护或许是更务实的做法,而且能够选择不停服,某种程度上也是对玩家的尊重。
官方也在公告中承诺,尽管游戏内角色更新停止,但"角色们的故事不会结束",未来将通过官方社区和其他衍生内容等游戏外企划形式,继续延续《白荆回廊》的世界观。

《古剑奇谭》系列单机在研新作《古剑》
此外,据葡萄君了解,烛龙工作室正在全力推进全新单机游戏《古剑》,游戏采用 UE5 制作,首支预告去年 8 月 17 日上线,如今在 B 站的播放已接近 1300 万。对这家以《古剑奇谭》IP 起家、擅长叙事与单机体验的老牌工作室来说,将研发资源从高压更新中抽离,重新聚焦于其最擅长的买断制单机开发,或许也是一个更好的选择吧。
公告原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/8Wy7D-G8RwwmBX97ht6bvw
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